AI動画を作り始めた頃、いちばん時間を溶かしたのは「動画生成」そのものではなく、その前段階でした。どんなに良いプロンプトを書いても、ショットの始まりと終わりの画がバラバラだと、つなぎ目でキャラが別人になり、背景のトーンも急に変わってしまう。逆に言えば、先頭フレーム・末尾フレーム・キャラ参照図の3点セットさえ丁寧に作っておけば、MiniMax H3 の動画生成は驚くほど素直に決まります。
この記事では、墨川导演台(MiniMax H3 AI 导演台)の「AI制図」機能を使って、分镜(ショット)ごとの先頭フレーム・末尾フレームとキャラ参照図をステップバイステップで作る流れを紹介します。専門的な機材は不要、ブラウザとアイデアがあれば始められます。
なぜ「先頭・末尾フレーム+キャラ参照」が動画の質を決めるのか
AI動画は、いわば「2枚の絵のあいだを埋める」作業です。先頭フレームと末尾フレームがしっかり設計されていれば、モデルはその間を自然につないでくれます。逆に、先頭だけ指定して末尾を放置すると、動きの着地点が曖昧になり、途中で構図が崩れたり、キャラの顔が揺らいだりします。
キャラ参照図は、この2枚に「同一性」を与える役割です。同じ人物が別のショットに出ても、参照図があれば顔立ち・髪型・衣装のディテールを保ちやすくなります。つまり、
- 先頭フレーム=ショットの出発点(構図・光・ポーズ)
- 末尾フレーム=ショットの到達点(動きの終点)
- キャラ参照図=全ショットを貫く人物の一貫性
この3つを揃えるのが、AI短剧やAI MVで「破綻しない映像」を作る基本戦略です。
ステップ1:AI制図でキャラ参照図を先に固める
まずは動画ではなく、キャラクターの参照図から作ります。ここを後回しにすると、後工程が全部やり直しになります。
- 墨川导演台の資産庫を開き、キャラクターを新規登録します。
- AI制図の「文生図(テキスト画像生成)」で、キャラの基準カットを生成します。
- 気に入った1枚をキャラ参照図として資産庫にアップロード。
プロンプトのコツは「正面・均一な光・シンプルな背景」を意識すること。たとえば:
若い女性、黒髪ロング、白いシャツ、正面バストアップ、
ニュートラルな表情、スタジオ照明、無地のグレー背景、
シネマティック、高精細
派手な構図や強い逆光は参照図には向きません。あくまで「素の状態」を残すのが目的です。ここで作った参照図は、以降のすべてのショットで使い回します。
ステップ2:分镜ごとに先頭フレームと末尾フレームを作る
キャラ参照が固まったら、剧本庫の分镜カード単位で画を作っていきます。ポイントは「1ショット=2枚」を必ずセットで用意すること。
- 先頭フレーム:シーンの導入。人物の位置、カメラの距離、光の方向を決める。
- 末尾フレーム:動きの終点。先頭から自然に繋がる構図にする。
作り方は、AI制図の図生図(イメージ・トゥ・イメージ)が便利です。ステップ1で作ったキャラ参照図を入力に使い、構図だけを変えていきます。これで顔の一貫性を保ったまま、別アングルの画が作れます。
先頭フレームのプロンプト例:
[キャラ参照図を入力]
同じ女性、カフェの窓際に座る、ミディアムショット、
右手でカップを持つ、午後の自然光、背景はぼかし
末尾フレームのプロンプト例:
[同じキャラ参照図を入力]
同じ女性、立ち上がりながら窓の外を見る、
やや引きのミディアムワイド、同じ照明と背景
先頭と末尾で照明・背景・服装の記述をそろえるのが最大のコツです。ここがズレると、動画生成時に色温度が飛んだり、背景が切り替わったように見えてしまいます。
ステップ3:作った画を動画生成につなげる
先頭・末尾フレームとキャラ参照図が揃ったら、いよいよ動画へ。墨川导演台では項目庫でショットごとに生成タスクを管理でき、単镜生成と批量生成の両方に対応しています。
実践的な流れはこうです:
- 分镜カードに先頭フレーム・末尾フレームを紐づける。
- キャラ参照図を資産庫から指定し、一貫性を担保する。
- 単镜でテスト生成し、動きとつなぎを確認。
- 問題なければ批量生成でまとめて回す。
生成ログはAI日志/系統志でリアルタイムに確認できます。うまくいかない時は、まず先頭と末尾のフレームを見直すのが鉄則です。多くの場合、動画側の問題ではなくフレーム設計の問題です。
なお、音声を合わせたい場合は音頻庫の音色克隆や对口型、AI配音(IndexTTS 2.5・多言語・感情コントロール対応)と組み合わせると、ショット単位で台詞まで含めた映像が作れます。AI MVを作りたい場合はAI MV機能を使う流れになります。
まとめ:フレーム設計に時間をかけるほど、生成は速くなる
AI動画で遠回りに見えて一番近道なのは、生成前の画づくりです。キャラ参照図で人物を固定し、先頭・末尾フレームで動きの両端を決める。この3点セットを丁寧に作れば、MiniMax H3 はその意図をしっかり汲んでくれます。
まずは1ショットだけでいいので、この流れを一周してみてください。「動画生成が不安定」と感じていた原因が、フレーム設計にあると実感できるはずです。
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